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第三百二十六章 全靠同行衬托

    《如何最大化的利用体力!》

    《亲测,保证收入一定大于支出!》

    《进入果园的时间和距离详解!》

    在密集的广告攻势下,《猴子偷桃》很快便火了。随之而来的,是大火特火。

    满足了以小博大的赌博心理,简单易上手却充满了趣味性,这是《猴子偷桃》大火特火的主要原因。

    还有一大堆诸如时间坑、数值坑的引人之处。

    资深玩家觉得这是良心之作,因为画质精美清晰,效果逼真诱人。更重要的,是他们可以做到收入大于支出,是个装逼利器。

    所以,他们拼命研究这个游戏,想让自己做到更加完美。

    有的苦练手速和摘桃技巧,有的研究体力、载重和速度之间的关系,有的不断测试如何才能利益最大化。

    网上,充斥着各种技术和测试帖、视频。

    甚至于,有游戏主播因此大红。因为,他能做到每百分钟超过百分之三十的收益率。

    也有视频因此大火,而内容,只不过是测试了二十次只买五分钟的时间,然后用最快的速度冲进果园,寻找值钱的桃子,摘到之后立马出来。二十次下来,总计收获到了价值一百五十分钟的时间,净赚五十分钟。

    不过,测试者显然是大神级别的玩家,他寻找值钱桃子的速度更快,摘桃技巧更强。

    也有玩家上传了自己前无古人后无来者,堪称史上最辉煌的战绩——他只用一个又烂又小,只值一毛钱的酸桃子换取了一分钟的偷桃时间之后,进到果园去寻找值钱的桃子。

    在果农进果园抓贼之后,硬是凭借不俗的技巧,借助在一棵棵桃树之间跳跃成功拉开距离。然后用这段距离带来的时间,一边休息恢复体力,一边观察四周围是否有值钱的桃子。

    最终,赶在体力消耗到快要跑不过果农的时候,他摘到个价值十块的极品大桃,成功逃出果园。

    一毛钱的投入,收获到了价值十块钱的极品大桃,收益率百分之一万!

    只不过,他为了这个极品大桃,跟果农周旋了起码有五个多小时的时间。

    在普通玩家眼里,这游戏则是绝佳的消遣之作,他们虽然亏多赢少,但时不时也能小小的爆发一下。而且,他们觉得自己还有进步空间,始终认为下一局肯定能够更好。

    至于手残和脑袋有些迷糊的玩家,则一个个大骂游戏公司太坑。尤其是在一不留神忽略了时间,被果农给抓到之后,恨不得将手机给砸掉。可骂完之后,想想某某某能够做到收入大于平衡,又满是不甘和不平衡。他们觉得,自己的进步空间巨大,迟早能进步到收入大于平衡的那一天。

    一个名叫《猴子偷桃》的游戏,开始席卷整个华夏游戏界。甚至于,才半个多月的时间,就有国外的游戏发行商找上门来,试图拿到代理授权。

    根源,就在于这《猴子偷桃》不仅大红大火,坑钱的能力也是一流。

    它不像有些网络游戏一样,拥有为了一个游戏能砸进去几百甚至数千万的土豪玩家,可它能做到付费率高达百分之九十以上。

    ‘康道游戏公司’的游戏数值设计师们,不是吃素的。他们的能力值本就在八十多分以上,又花费四个多月时间,只为一款小游戏设计各项数值,那精细程度,绝非普通人能够想象。

    在他们的设计下,百分之五左右的资深玩家能够保证做到收入大于支出,百分之九十左右的普通玩家,时赚时亏,整体处于亏损状态,只是多少而已。百分之五的手残玩家和幼儿园型玩家,则除非是运气爆发,碰到极品大桃,否则必亏无疑。

    如此一来,哪怕平均每个人在里面每天亏个几毛钱,庞大的玩家基数面前,那也是一笔恐怖的收入。

    这之外,庞大的玩家基数,同样也能带来巨额的广告收益。

    仅仅只用了十几天的时间,《猴子偷桃》便霸占了各渠道和平台手机端单机游戏销售榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。

    因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性!

    《老鼠偷大米》、《狼爱上羊》、《小兔子拔萝卜》……各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助《猴子偷桃》的人气,抢占《猴子偷桃》的市场。

    《猴子偷桃》是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出来类似的游戏。

    《猴子偷桃》也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。

    更主要的,是《猴子偷桃》的主策,是‘康道游戏公司’的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。

    想要模仿段康的创意不难,可想要把这创意的精髓也给挖掘出来,就没那么容易了。

    别看《猴子偷桃》被大量玩家吐槽太坑,但它的主要卖点是满足以小博大的赌博心理同时,还能让人觉得亏本不是因为游戏调低了赔率,而是自己的技术还有待提升。尤其是人数众多的普通玩家,下一局肯定会更好的想法,简直就是一瓶毒得不能再毒,让人始终处在欲罢不能状态的毒药。

    想要做到这一点,需要数值设计师能够设计出堪称完美的数值才行。

    肥猴的体力、速度,桃子的分布、大小,桃树的间距……各项数值的完美搭配,是让人始终处在欲罢不能状态的根源所在。而美工,就像催化剂一样,将这瓶毒药的药效给彻底激发出来。

    模仿,只能模仿到一些皮毛而已。更别说,《猴子偷桃》不是慢慢火起来的,而是靠着疯狂砸钱推广,短时间内就达到了众所周知的程度。

    跟风游戏的出现,虽然一定程度上抢占了《猴子偷桃》的市场,但很快,这些玩家又会大量回流《猴子偷桃》。

    玩了《猴子偷桃》,再玩同类型的游戏,玩家们会惊讶的发现,这些游戏的吸引力、画质,跟《猴子偷桃》比起来简直不是差了一个档次。

    没有对比就没有伤害,‘康道游戏公司’,仅凭一部游戏,就稀里糊涂获得了只做精品的口碑。

    这是段康始料未及的,段总只想说——全靠同行衬托。

    “第一个月的月流水可能破亿?”

    饭桌上,当众人听到段康的预估营收之后,都有些目瞪口呆。

    月流水破亿的游戏很多,放眼全球,甚至月流水破几十亿的都有不少。可单机小游戏方面,因为容易模仿和容易玩腻、创收点不多的缘故,就屈指可数了。

    能够做到月流水破亿,这意味着,扣掉渠道分成,支付通道费,企业税之类的,‘康道游戏公司’第一个月的利润就能超过两千万。

    这还是第一个月,跟渠道商重新谈妥分成之后,利润还能提高不少。

    而且,以《猴子偷桃》的表现来看,眼下还有极大的提升空间。并且随着联网比赛和公布各项排名之后,后劲十足,甚至发展成一个生命周期长达数年的经典游戏。

    保本已经毫无悬念,至于能够创造多少利润,就看火热程度能够延续多久的时间,以及在国外游戏市场能不能造成同样的火爆局面。

    “这还真是想不到啊!”

    众人都是感慨不已,他一直以为,以段康精益求精、吹毛求疵的态度,他的游戏公司就算不会亏本,也注定了难以盈利。可看现在的架势,舍得花钱玩游戏的人,似乎远远超出了预期。

    不过,这只是段康的第一个游戏,样本并不多。至于他的游戏公司到底能够走到什么程度,还得看第二个游戏、第三个游戏。